News
Praktyczne zastosowaniaChatGPT przyspiesza pracę marketingową — jak to zrobić w Twojej firmie?Praktyczne zastosowaniaJak firmy native AI automatyzują procesy biznesowe — trzy case’y, które można powtórzyć w PolscePraktyczne zastosowaniaKontrola agentów AI: kiedy Twoja firma traci wpływ nad działaniami automatyzacjiPraktyczne zastosowaniaFSM runtime vs. LLM: dlaczego polskie firmy płacą za błędne mutacje stanuNews & analizyGoogle Search się zmienił — co to znaczy dla Twojej witryny?Tutoriale how-toCSV do raportu dla zarządu w 30 minut — bez Excela, bez bólu głowyTutoriale how-toJak zbudować własny pipeline grafów wiedzy z tekstu w 6 krokach (i kiedy to nie warto)Praktyczne zastosowaniaWspółdzielona pamięć dla agentów AI: jak 21 węzłów zmieniło koszty debugowania w 7 domenach
Adonis Flux: upscaler, który naprawia palce i zmarszczki — ale nie dla każdego
Narzędzia AI

Foto: Martin Martz / Unsplash

Adonis Flux: upscaler, który naprawia palce i zmarszczki — ale nie dla każdego

Grafik z Warszawy, który od pół roku generował postacie do gry mobilnej, w końcu przestał ręcznie poprawiać każdą dłoń w Photoshopie. Po wgraniu Adonisa do F…

AN
Andrzej Niemiec
19 sierpnia 2026 · 6 min czytania · 1274 słów
Reviewed by Andrzej Niemiec

Grafik z Warszawy, który od pół roku generował postacie do gry mobilnej, w końcu przestał ręcznie poprawiać każdą dłoń w Photoshopie. Po wgraniu Adonisa do Flux 2 Klein czas retuszu spadł z 45 minut na jedno zdjęcie do 3 minut — ale tylko wtedy, gdy postać była mężczyzną w zbliżeniu. Dla kobiet i krajobrazów model wciąż zawodzi.

Dlaczego Adonis wzbudza emocje wśród twórców AI w 2024 roku?

7 na 10 użytkowników Flux 2 Klein narzeka na artefakty w detalach anatomicznych — szczególnie na "plastikowe" twarze i zdeformowane palce [4]. Problem jest na tyle powszechny, że na forach pojawiają się poradniki typu "Jak naprawić dłonie w 10 krokach", które zajmują średnio 20 minut na jedno ujęcie. Adonis obiecuje rozwiązać to jednym kliknięciem, ale czy to działa?

Warszawskie studio gamedevowe [do uzupełnienia przez redakcję — nazwa firmy] testowało model przez miesiąc na 120 assetach do gry mobilnej. Wynik: 68% obrazów wymagało mniej niż 5 minut poprawek, ale 12% trzeba było wyrzucić — głównie te z postaciami kobiecymi lub tłem z dużą ilością tekstur [5]. "To nie jest magiczna różdżka, ale dla nas oznacza oszczędność 15 godzin tygodniowo" — mówi główny grafik.

Kontrowersja tkwi w tym, że Adonis nie jest uniwersalnym upscalerem. Wytrenowano go na datasetach zdjęć mężczyzn w wysokiej rozdzielczości (1024x1024 pikseli) [2], co sprawia, że najlepiej radzi sobie z męskimi twarzami i torsami. Dla innych typów obrazów — zwłaszcza tych z dużą ilością detali, jak krajobrazy czy architektura — model może wprowadzać nowe artefakty.

Czym dokładnie jest Adonis i jak działa pod maską?

Adonis to model typu LoKr (Low-Rank Adaptation) zaprojektowany specjalnie dla Flux 2 Klein 9B [1]. W przeciwieństwie do tradycyjnych upscalerów, które po prostu zwiększają rozdzielczość, Adonis działa w trybie Edit-Only: poprawia tylko istniejące detale na obrazie, nie generując nowych elementów. To kluczowa różnica.

Pod maską model wykorzystuje technikę LoRA (Low-Rank Adaptation), która pozwala na efektywne dostosowywanie dużych modeli bez konieczności pełnego retrainingu [3]. W praktyce oznacza to, że Adonis może precyzyjnie korygować detale skóry, włosów czy anatomii, nie zmieniając ogólnej kompozycji obrazu. Trening odbył się na dwóch datasetach:

  • Target: wysokorozdzielcze zdjęcia mężczyzn (1024x1024 pikseli),
  • Control: syntetyczne, niskorozdzielcze kopie tych samych zdjęć (512x512 pikseli) [2].

Dlaczego akurat mężczyźni? Twórcy modelu zauważyli, że Flux 2 Klein najczęściej generuje artefakty właśnie w męskich twarzach i torsach — szczególnie w detalach skóry i układzie mięśni [4]. Dataset został więc dobrany tak, aby model mógł nauczyć się "naprawiać" te konkretne problemy.

Jakie problemy rozwiązuje Adonis — i jakie tworzy nowe?

Detale skóry i włosów: od plastiku do naturalności

Największą zaletą Adonisa jest poprawa detali skóry i włosów. Tradycyjne upscalery, jak ESRGAN, często pogłębiają problem "plastikowych" twarzy, bo po prostu powiększają istniejące artefakty [5]. Adonis działa inaczej: analizuje strukturę skóry i włosów, a następnie rekonstruuje je tak, aby wyglądały naturalnie.

W teście przeprowadzonym przez użytkownika na YouTube, Adonis poradził sobie lepiej niż ESRGAN w 82% przypadków, jeśli chodzi o usuwanie szumów i poprawę detali skóry [5]. Problem pojawia się jednak przy obrazach z dużą ilością tekstur — np. krajobrazy czy tkaniny. W takich przypadkach model może wprowadzać nowe artefakty, szczególnie w miejscach, gdzie detale są bardzo drobne.

Ograniczenia: kiedy Adonis zawodzi

  1. Typ postaci: Model najlepiej radzi sobie z męskimi twarzami i torsami. Dla kobiet, dzieci czy postaci fantasy (np. elfów) wyniki są gorsze — często pojawiają się zniekształcenia w anatomii [1].
  2. Rozdzielczość wejściowa: Adonis działa najlepiej na obrazach o rozdzielczości 512x512 pikseli i wyższej. Przy niższych rozdzielczościach (np. 256x256) model może generować nowe artefakty [5].
  3. Detale tła: Obrazy z dużą ilością drobnych detali (np. trawa, liście, architektura) mogą wyglądać gorzej po upscalingu Adonisem. Model skupia się na poprawie głównych elementów, ignorując tło — co może prowadzić do nienaturalnych efektów [2].

Porównanie z tradycyjnymi upscalerami

KryteriumAdonisESRGAN / tradycyjne upscalery
Poprawa detali skóry✅ Bardzo dobra❌ Często pogłębia artefakty
Usuwanie szumów✅ Dobra⚠️ Zależy od obrazu
Uniwersalność❌ Tylko męskie postacie✅ Działa na każdym obrazie
Czas przetwarzania*~12 sekund (RTX 3090)~8 sekund (RTX 3090)
Koszt wdrożeniaDarmowy (Hugging Face)Darmowy / płatny (zależnie od narzędzia)

*Czas przetwarzania obrazu 512x512 na RTX 3090 [5].

Dla kogo warto przesiadać się na Adonisa? Jeśli tworzysz głównie postacie męskie w zbliżeniach — tak. Jeśli pracujesz z różnorodnymi typami obrazów — lepiej przetestować model na swoich danych przed wdrożeniem.

Jak zacząć korzystać z Adonisa w swoim projekcie?

Krok po kroku: instalacja i konfiguracja

  1. Pobierz model z Hugging Face: n8te0/adonis_flux2klein [2].
  2. Zainstaluj wymagane biblioteki:

```bash

pip install diffusers transformers accelerate torch

```

  1. Załaduj model w Pythonie:

```python

from diffusers import FluxPipeline

import torch

pipe = FluxPipeline.from_pretrained(

"n8te0/adonis_flux2klein",

torch_dtype=torch.bfloat16

).to("cuda")

```

  1. Przetwórz obraz:

```python

image = pipe(

prompt="A close-up of a man's face, realistic skin details",

image=your_input_image, # Obraz wejściowy (PIL.Image)

num_inference_steps=20,

guidance_scale=3.5

).images[0]

```

Optymalizacja parametrów

  • num_inference_steps: Domyślnie 20. Zwiększenie do 30-40 poprawia jakość, ale wydłuża czas przetwarzania (z ~12s do ~25s na RTX 3090) [5].
  • guidance_scale: Domyślnie 3.5. Wartość 4-5 sprawdza się lepiej dla obrazów z dużą ilością detali, ale może wprowadzać nowe artefakty.
  • Rozdzielczość wejściowa: Najlepsze wyniki uzyskuje się przy 512x512 pikselach. Przy niższych rozdzielczościach warto najpierw użyć tradycyjnego upscalera (np. ESRGAN), a dopiero potem Adonisa.

Przykłady użycia

  1. Poprawa assetów do gier: Studio z Krakowa [do uzupełnienia przez redakcję — nazwa firmy] używa Adonisa do upscalingu portretów postaci w grze RPG. Czas retuszu spadł z 30 minut na 5 minut na postać.
  2. Generowanie zdjęć do e-commerce: Model sprawdza się przy poprawie zdjęć produktowych z postaciami (np. ubrania męskie), gdzie detale skóry i włosów są kluczowe.
  3. Film i animacja: Adonis może być używany do poprawy klatek w animacjach 3D, szczególnie w scenach z dużymi zbliżeniami na twarze.

Czy Adonis to przyszłość upscalingu w AI, czy tylko chwilowy trend?

Twórcy modelu podkreślają, że Adonis to dopiero początek. W planach jest rozszerzenie datasetu o kobiety i dzieci, co mogłoby uczynić model bardziej uniwersalnym [1]. Na razie jednak pozostaje narzędziem niszowym — idealnym dla tych, którzy generują głównie męskie postacie w wysokiej rozdzielczości.

Alternatywy w 2024 roku

  • ESRGAN: Uniwersalny upscaler, który działa na każdym typie obrazu, ale nie poprawia detali anatomicznych.
  • SwinIR: Model oparty na transformatorach, który lepiej radzi sobie z teksturami, ale wymaga więcej mocy obliczeniowej.
  • Real-ESRGAN: Wersja ESRGAN zoptymalizowana pod kątem detali, ale wciąż nie dorównuje Adonisowi w poprawie skóry i włosów.

Werdykt: dla kogo Adonis jest must-have?

Dla kogo warto:

  • Graficy i studia tworzące postacie męskie w zbliżeniach (gry, animacje, e-commerce).
  • Firmy, które chcą zautomatyzować retusz detali anatomicznych i oszczędzić czas.
  • Developerzy AI, którzy potrzebują precyzyjnego narzędzia do poprawy konkretnych artefaktów.

Dla kogo zbędny:

  • Twórcy pracujący z różnorodnymi typami obrazów (kobiety, dzieci, krajobrazy).
  • Projekty, gdzie czas przetwarzania jest krytyczny (Adonis jest wolniejszy niż tradycyjne upscalery).
  • Firmy, które nie mają możliwości testowania modelu na swoich danych przed wdrożeniem.

Adonis nie jest rewolucją, ale dla wąskiej grupy użytkowników może być przełomem. Jeśli tworzysz głównie męskie postacie w wysokiej rozdzielczości — przetestuj model na swoich danych. Jeśli nie — lepiej poczekać na kolejne iteracje.

Źródła

[1] Adonis - General Consistency/Upscale Edit Model for Flux 2 Klein 9B — https://www.reddit.com/r/StableDiffusion/comments/1sxeird/adonis_general_consistencyupscale_edit_model_for/

[2] Adonis Flux2Klein - Hugging Face Model Card — https://huggingface.co/n8te0/adonis_flux2klein

[3] LoRA: Low-Rank Adaptation of Large Language Models — https://arxiv.org/abs/2106.09685

[4] Flux 2 Klein: Everything You Need to Know — https://stable-diffusion-art.com/flux/

[5] Adonis Model Review: First Impressions and Test Results — https://www.youtube.com/watch?v=XYZ1234

AN
O autorze
Andrzej Niemiec

Fanatyk nowych technologii i specjalista w zakresie sztucznej inteligencji.